暴雪网易未续约致炉石传说服务器关闭,或被移出杭州亚运会正式比赛项目
据人民电竞报道,由于暴雪娱乐与网易未能续约,《炉石传说》中国大陆地区所有服务器已被关闭,相关管理团队已解散,杭州亚运会协调委员会第五次会议正在考虑将《炉石传说》从正式比赛项目中剔除。
随后,杭州2022年亚运会官方微信正式发布消息称“亚奥理事会第五次协调委员会会议审议决定取消《炉石传说》项目的设置”。
根据杭州亚运会赛事设置程序要求,亚奥理事会于2021年11月确定杭州亚运会电子竞技项目共设8个比赛项目。电子竞技是一项新兴体育项目,其竞赛要求与传统体育项目不同。近年来,在各方的密切配合和支持下,组委会严格按照相关要求,不断优化电子竞技项目举办所需条件。
3月16日,亚奥理事会第五次协调委员会会议审议决定取消《炉石传说》赛事,杭州亚运会电子竞技比赛共设7个比赛项目。
此前,经过亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方论证,综合考虑竞赛规则的公平性、内容的价值取向、国际影响力、宣传推广等因素,电子竞技首次被纳入亚运会正式比赛项目,《英雄联盟》《王者荣耀》(亚运会版)《和平精英》(亚运会版)《炉石传说》《DOTA2》《梦幻三国2》《街头霸王5》《FIFA Online 4》等8个项目入选。
现在,《炉石传说》已经问世。
杭州亚运会定于2023年9月23日至10月8日举行。
LCK 决赛将于 4 月 9 日在首尔蚕室室内体育场举行,由首尔市政府支持
2023年LCK春季赛败者组决赛及总决赛将于4月8日、4月9日在首尔蚕室室内体育场举行,具体安排如下:
时隔4年,LCK将在首尔蚕室室内体育馆举行总决赛。首尔市对比赛场地给予了大力支持,以便2万名电竞爱好者可以安全观赛。LCK还将与首尔市重点商业推广的“电竞文化旅游”衍生项目合作。活动当天,将为首尔市运营的首尔游戏内容中心支持的10家企业设置游戏推广空间和体验场所。
2016 年 LCK 夏季赛决赛 ROX Tigers 与 KT 之间的比赛、2019 年 LCK 春季赛决赛 SKT T1 与 GRF 之间的比赛均在首尔蚕室室内体育馆举行。
首尔经济政策室长表示,“通过共同举办国内最受欢迎的联赛LCK春季总决赛,我们将为中小型游戏开发商提供在2万名观众和全球观众面前宣传自己的机会,并为通常很少接触电子竞技机会的文化弱势群体开展文化旅游业务。为了激活下一代核心文化展——游戏产业和电子竞技,我们将加强对电子竞技未来人才的培养以及对中小型游戏公司的投资和支持。”
LCK总务部长表示,“败者组决赛将于8日举行,决赛将于9日举行。首尔市政府在确保众多粉丝可观赛的场地方面提供了很大帮助,最终决定在首尔蚕室室内体育馆举行。决赛已经很久没有在大型场地举行了,我们将打造一个让粉丝满意的舞台。”
TheShy夸席然好帅
TheShy和Xiran是好朋友,两人曾经有过一次著名的耳边悄声细语的场景。
在最近WBG和AL的比赛中,席然担任了主持人,在WBG的战队语音中,TheShy夸赞席然:“解说(其实就是主持人)的姿势很帅,就像一个艺术家。”
曦然的举动确实很帅,TheShy也很懂得欣赏,当然大家也不要想太多,说TheShy喜欢曦然,或者强行把他们俩定为情侣。
Angel首次回应是否是富二代
很多人都对安琪的家庭背景感兴趣,安琪确实是富二代,爸爸是胡桃里酒吧的创始人之一。不过安琪在直播中表示,没那么夸张,这几年行业不景气,安琪也和粉丝分享了自己关于美食的心得。
安琪:“在国内还可以,没有大家说的那么夸张。这几年行业不太好过,懂的人都会懂(因为口罩)。我好久没去那里吃饭了,甜品还可以,抹茶吐司我觉得还不错,南宁万象城附近比较好。我不是特别喜欢奶茶,在B站看到一个UP主叫稻月社,去拍南宁的原味奶茶。那家店我经常去,真的很正宗,很小资的老店,可以坐在小凳子上吃饭,生意真的很好。”
夸宝说要打败宁王
昨天RA和NIP都取得了一场漂亮的胜利,给队伍带来了信心,我们来听听他们在比赛中是如何沟通的。
RA和UP的比赛前,中单Strive在知道对手实力不强的情况下,鼓励队友一定要赢下这场比赛,“我们迫切需要这场比赛,找回自信。”
RA摧毁水晶后,准备撤退,但宁王却带着大树追了出来,试图阻拦他们。Cube不解:“宁王在干什么?直接攻击他,打他们就好。”在宁王强大的火力下,RA提前拿下了比赛。
决胜局,虽然NIP感叹还要加班,但小P却很有信心,坦言已经赢了。
“小旭秀”进行侧翼表演后,NIP拿下关键分。
Doinb强烈批评TES教练无法管控选手
在今天TES对阵TT的比赛中,大主播Doinb犀利点评,表示前TES教练Bsyy的BP没有问题,而TES之前几场比赛的失利,完全是选手的问题!
Doinb:“主播用了白月牙?你说什么?我一直夸白月牙BP,TES前期输的怎么会是BP?妈的,都是选手自己放弃的,拿到优势之后白月牙没上场操作吧?上场按键盘按鼠标的不是白月牙,教练管不住选手放弃,8000、9000就翻盘了,别用白月牙了兄弟,他个人原因退赛了。”
焕烽谈选手投票并感谢LeYan和Sofm
今天TES对阵TT的比赛结束后,双方选手投票选出了LPL前十名选手,投票结束后Huanfeng接受了Xiaoyu的采访,透露自己投票给了Leyan、Sofm和Deft。
Huanfeng:“我投了Leyan、Sofm和Deft,我在EDG的时候一直关注Deft,向他学习,没有Leyan,我也不可能站在LPL的舞台上,他给了我很多帮助,Sofm帮助我理解比赛,我脑子里一直想着他的话,有对错的判断,感谢Leyan和Sofm,他们真的帮了我很多。”
TES这边,Rookie投票给了“Zhugou”,而Ashui则投票给了Rookie和Meiko。
Rookie:“我刚来LPL的时候Uzi和Zz1tai正处于巅峰时期,他们几次在关键时刻击败了我,所以给我留下了很深的印象。我觉得他们从始至终都是LPL最好的代表。”
Jackeylove:“Rookie和田野。因为跟Rookie在一起的时间比较长,所以从老队友身上学到了很多东西。Meiko是大满贯选手,我对他比较熟悉。”
英雄起源:派克
“深水恐惧症:对深水区产生强烈而持续的恐惧。”
对大海有一定程度的恐惧是正常的,但如果没有,请再想一想。你不必害怕溺水或被巨浪击中。你必须害怕潜伏在深海中的东西。你必须害怕梭子鱼。
2018 年,派克首次出现在下路时,他的核心玩法设计震惊了很多人。联盟从未见过如此激进、技术密集、刺客般的……辅助英雄!
如今,距离他发布已经过去了五年,我们正在深入探究这位彻底改变了下路格局的辅助英雄——血港派克的幕后发展历程。
成为刺客的原因
“当我第一次向 DNA 团队(设计、叙事、艺术)提出这个想法时,每个人都认为我疯了,”首席制作人 Ryan “Reav3” Mireles 在这个想法的早期阶段回忆道。“每个人都认为刺客型辅助不可行,足以让人噎到吐出食物。”
辅助的作用就是帮助ADC杀敌和存活,这种嗜血的亡灵水鬼似乎有些不合时宜。但从战略角度来看,刺客型辅助英雄是合理的。
首先介绍一下当时的背景,在Pike上线之前,英雄联盟的等待排队阶段一直存在很大的危机,几乎没有人会提前选择辅助位置,各个位置比例的不平衡严重影响了各个段位的匹配效果。
“这真是个大问题,”游戏设计师 Jonathan “EndlessPillows” Fuller 清楚地记得。“当时,自动补位保护被提上日程,因为我们不得不强迫很多不想玩辅助的玩家去玩辅助。”
所有英雄联盟团队都想帮忙。系统团队已经开始考虑支线任务奖励,但英雄设计团队当时并没有被指派来解决这个问题。
Reav3 解释道:“英雄设计团队不知道他们能提供什么帮助。但这让我想到,‘嗯……人们确实对某个特定英雄有感情。有时他们愿意换线,只要能玩自己想玩的英雄。’所以我想,我们能否通过推出新英雄来吸引更多玩家加入辅助队列?”
但新英雄如何吸引其他位置的玩家加入辅助位置呢?为了回答这个问题,开发团队仔细研究了当前的英雄名单,并特别关注了辅助英雄。
“我们当时研究了所有辅助的主题,发现很少有黑暗邪恶的主题,”Reav3 说道。“大多数辅助都明亮、多彩、欢快。即使是有点邪恶的婕拉,也仍然保持着典型的明亮色彩……唯一的例外是锤石。”
这是2017-2018年期间的出场率分析,其中Thresh和Blitzcrank在辅助位置上表现突出。
并非所有辅助英雄都是为了治愈和拯救生命。有些辅助英雄擅长使用灯笼来囚禁灵魂,并用永恒的折磨来折磨他们。黑暗、邪恶、棱角分明的锤石成为了新英雄设计理念的参考。
Reav3 分享了一个幕后故事,“我们看到锤石在刚推出时确实增加了辅助玩家的数量。他是一个非常强大的辅助,尤其对战士玩家有吸引力。一方面,他非常耐打,另一方面,他有很多功能机制,使他与那些战士玩家天生就很契合。”
但当英雄设计团队准备设计一个新英雄的时候,核心任务就是将玩法推向一个全新的方向。所以这个新辅助英雄不能只是照搬锤石拉坦克的玩法,必须要有亮点,还要有一定的热度,才能增加排队辅助的人数。
但有一点是肯定的,如果问英雄联盟中最受欢迎的角色是谁,那一定就是刺客了。
不只是水鬼
虽然从玩法上切入可行,但是刺客并不符合辅助英雄的标准颜值和气质,为什么要用自己的狩猎技能去帮助团队呢?派克又是谁呢?
我们对派克的立场做了一些初步探索,他真是一个神秘的家伙。
如果你读过他的背景故事,你就会知道派克曾经是一名渔夫。但不要以为他只是一个挥舞着鱼竿喝酒的渔夫。他其实有点疯狂。派克捕捞海里的野兽,为了捕捉怪物,他必须跳下船,爬到鱼身上,然后将鱼叉和鱼钩插入鱼肉。这是一份……令人激动的工作。
Reav3介绍,“他是一名专门捕捞dauer的渔民,是在渔船上工作的蓝领工人,他就像纪录片《致命捕捞》中那些非常危险的海上工人,但他的工作更危险,因为这里是比尔吉沃特。高风险也意味着高收入,但大部分收入都在操作渔船的船长手中。”
海上的安全和工作环境并不是捕鱼的首要考虑因素。这些船长唯一关心的就是捕捞一条大鱼,然后卖个好价钱。但派克对工作充满热情。直到那一天,派克和他的老朋友们照常出海捕捞鲮鱼……
如果你对符文之地的海洋生态系统还不太了解,我来给你简单介绍一下:多尔鱼是一种体型巨大的海洋生物,它的嘴里长着一个价值连城的器官——绿囊,绿囊里含有一种蓝色的发光物质,可以提纯成各种不同类型的魔法精华。
深海鲮鱼。梭子鱼是用来作为鳞片的参考...或者说,作为食物。
派克是少数敢从活鱼嘴里取出蓝囊的勇敢渔民之一。但这一天,他们遇到的蓝囊与以往不同——这条鱼可以把派克整个吞下。船上的水手遇到这种情况时,会割断他的安全绳,让他留在鱼腹中。他们不会冒着生命危险去试图救出派克。
没人知道派克是如何在被巨兽吞食后幸存下来的,或者我们应该问另一个问题——他是否幸存了下来。我们只知道当派克再次浮出水面时,他不再是人类了。他变成了一个顶级捕食者——一个以隐形形式游荡的幽灵,一个睁大眼睛的幽灵,身上带着一张名单。
名单最上面是抛弃他的船长和船员。名单最下面呢?好吧,派克的名单总是在更新。
派克的插画(以及他的杀戮名单)经过多次修改。图片来源:插画家 Victor Maury。
“派克的原著小说作者马修·邓恩对这个角色非常感兴趣。派克正在寻求复仇,但他的复仇只会让他失去人性,”在《符文大地传说》中扩展派克背景故事的小说作者康纳“fizzNchips”希伊说。“在他的名单上添加新目标的原因变得越来越微不足道。这份名单反映了他的疏离感,而不是他遭受背叛的象征。这份名单是他残忍无情的本性。”
那么,这样一个杀人如麻的渔夫到底长什么样呢?
“如果我们坚持他水鬼的身份,那么很容易把他描绘成某种绿皮肤的僵尸,”艺术总监 Larry “TheBravoRay” Ray 说道。“而且,僵尸通常代表着沉闷和缓慢。所以我们必须先想清楚,抛开他的背景设定,我们想通过他的视觉外观表达什么?这个问题当时给我们带来了很多挑战。”
直到角色艺术家 Victor Maury 的精美手绘插图(上图)获得批准后,艺术团队才开始对派克的视觉发展方向充满信心。但仍有一些细节需要最终考虑。
“派克的发型也是讨论的焦点,”TheBravoRay 补充道,“我们尝试过剃光头、脏辫、脏辫,各种发型。后来,我们找到了一位工程师 Joshua Parker,并协调 Riot Noir 组织(作者注:Riot Noir 是 Riot 内部的一个团结组织,是公司所有黑人员工的工会)来探索这些发型创意。虽然我们为派克定义了一个身份,但这并不意味着他的发型必须符合任何刻板印象。”
帕克发型的探索正在逐渐接近最终的设计。
派克的各方面都变得更加凶猛,越来越接近这个角色的想象。设计团队知道他的技能也必须足够凶猛才能与他冷酷的性格相匹配。所以他们必须调整派克的技能组合,让他拥有像砍瓜切菜一样轻松杀死英雄的战斗力。
致命布局
EndlessPillows 谈到了游戏设计过程,“在开发初期,我们尝试了很多游戏理念,让辅助位置更具吸引力。我们喜欢一些想法,但有一个概念引起了我们的注意,我们最初称之为盗贼辅助。所以我们知道隐身是他最需要的。”
早期概念插图由派克创作,在确定“盗贼助手”主题之前展示了不同的风格和主题。
在当时,下路的隐身能力并不常见,因此设计团队采纳了这个想法,并将其融入派克的W技能“暗水”中,帮助他创造移动机会,然后连接出更致命的连击。
EndlessPillows 继续说道:“归根结底,玩家需要一点时间来感受自己是一名刺客。只要他的装备中有一个具有击杀效果的技能,他就能实现这一目标。这就是我们对派克大招的想法。这样一来,以前不想玩辅助的玩家现在可以轻松获得击杀。”
Pike 的终极技能“Welling Hate”很快成为技能设计的重点,并帮助完善了他的刺客感觉。最初,他的终极技能在击杀后不会刷新,但设计团队知道,真正的刺客应该能够在团战中收获多个击杀。
他的其他技能都围绕着一点:派克会像潜伏在海里的巨兽一样,时刻威胁着敌方队伍的安全,随时准备跳起来将敌人逐个处决。当然,他必须有一把适合自己的武器。
“派克的原画师 Chris Campbell 认为派克的手中应该握着一把特别锋利的鱼钩。当时我们并没有在他的技能上加入勾技能的机制,只是觉得看起来很厉害,但又觉得这样会让玩家误以为派克可以勾住眼前的敌人。所以经过迭代,我们最终决定将鱼叉作为他的武器。但最后我们还是决定在他的鱼叉上加入勾技能的机制。”提到这一点,EndlessPillows 忍不住笑了起来。
这是派克主要武器的早期构想。天哪,它们看起来都很危险。
在开发初期,派克的Q技能不仅可以勾住前方敌人,还能将其禁锢一段时间。但在早期的测试中,开发团队发现派克可以潜行、冲刺并晕眩,还可以用大招收割。如果给他一个类似布里茨的勾手技能,那他就太强了。
在Q技能“穿骨尖刺”定型之前,先初步呈现隐身和勾手技能。
所以设计团队必须想办法让派克成为他们心目中的冷酷渔夫,但又不能让对手觉得他玩得很卑鄙。派克的Q技能不应该是一个撤退按钮,而是一个显示游戏水平的操作。
“我们找到了一个很棒的组合机制,就是让派克蓄力发动鱼叉技能,类似魏的Q技能。另外,他勾住目标后可以拖拽目标的距离是固定的,而不是勾到目标的侧面。”EndlessPillow详细介绍了这一机制,“有了固定的拖拽距离,这个技能不再像布里茨的勾手一样是必杀技,同时还可以玩出一些花样,比如贴脸冲锋勾住身后的敌人,甚至是背靠墙勾住敌人。”
在后期的概念设计中,派克Q技能的大钩子被变成了鱼叉。
因此,如果派克可以自行发起攻击并击杀敌人,那么仍有一个大问题需要回答:他真的是一个辅助英雄吗?
“说实话,当我们想出一个可以轻易击杀人的辅助英雄时,我们非常紧张。当时,还没有布兰德辅助或主要输出辅助这种说法,”EndlessPillows 回忆道。“我们也担心这种设计不利于团队团结。当你这个辅助毫不犹豫地拿下击杀时,你的 ADC 会怎么想?”
不过,除了让战绩看起来不错之外,击杀还有另一个好处——获得金钱。所以如果派克必须发起复仇击杀,设计团队必须想办法让 ADC 也能获得好处。
“所以Pike的赏金分配机制其实是为了避免团队冲突。”EndlessPillows解释了这个设计立场,“就算你被别人干掉了,获得的资源也和你干掉了一样。Pike干掉了三杀,但Vayne并不嫉妒,因为她也赚了600金币。”
浸泡声音
如果你曾经与派克对战过,你就会知道那种可怕的感觉:他突然从你的视线中消失,然后你听到令人毛骨悚然的恐怖音效,这意味着你的生命值已经低到足以让派克直接杀死你。这很糟糕......
正是这个“这太糟糕了”的时刻,音频团队对 Pike 非常重视。对于许多玩家来说,Pike 的音效是游戏中最具标志性的音效之一。
音效设计主管 Brandon “Riot Sound Bear” Reader 详细阐述了 Pike 的音效设计:“在项目早期,我们会与设计、叙事和艺术团队合作,讨论如何让游戏体验更出色。这是我们工作中独有的个人探索之旅。”
一旦音效团队有了明确的开发方向,他们就会根据角色的特点去收集和捕捉各种声音。在开发《帕克》的过程中,他们花了大量时间在游泳池里录音,并充分利用了一种乐器,恰好就是所谓的水风琴。
“在获得所有满意的声音素材之后,我们会用声音赋予另一层叙事体验。”Riot Sound Bear 继续说道,“Parker 的音效设计师 Brian Higa 通过声音讲述了一个故事:有人在酒馆里喝醉了,他从酒馆走到码头,走到水边。走着走着,他看见水里有东西。然后突然有个人从水里跳出来,袭击了醉汉,把他拖进深水里,把他淹死了。”
被迅速拖入水下的感觉是音效团队的重点,他们想为“经常在水边行走”的人营造一种紧张和恐惧的感觉。
“当他靠近你时,你能感觉到,”Riot Sound Bear 带着恶意的笑容说道。“你能感觉到毛骨悚然。你能感觉到有人会在下一秒惹你。你能感觉到周围的音效,你正在被吞噬。”